第四十一章 来啊,互相伤害啊
由于日军没有玩家们战情通报的系统,所以其他人,甚至包括被炸死的这位,都不知道刚刚有人完成了用地雷炸飞机的成就,尽管对这架战机突如其来的爆炸显得有些意外,却也没有太在意:在空战中,击落敌方的战机后不小心被对方的残骸打中,这种事情其实也是挺常见的,而且眼下战斗还在继续,他们也没那么多闲心去关注这小小的意外。
几个回合交手下来,连续获得的战果让日军机师信心倍增,尽管他们已经意识到双方战机在性能上的巨大差距,但对手拙劣的表现却让他们毫不怀疑自己能取得最后的胜利,哪怕要为此付出一些代价,这在他们看来也是完全值得的,不少人甚至还在庆幸:也亏得是对方的机师都是一些菜鸟,要换成是有经验的飞行员来驾驶,哪怕不是什么王牌,凭着这些战机的优越性能,也足以将他们这些老式的双翼机玩弄于股掌之间。
果然,双翼机已经落后于这个时代了,哪怕九五式在性能上几乎已经做到了双翼机所能达到的极限,但相比起最新型的单翼全金属战机,这些已经落后了整整一个时代的双翼机,都只能成为靶子。
空中,玩家仅剩的两架战机面对越来越不利的局面,倒是一点都不慌乱,凭借着游戏系统对操作的极度简化,他们几乎是将自己战机的性能发挥到了极致,随着一个又一个让人眼花缭乱的机动,他们的战机虽然是中了一些弹,导致机体血条只剩下一半,但也总算是成功的脱离了日军战机的包围,并顺手又带走了两架轰炸机和三架战斗机。
到目前为止,日军损失的战机数量已经超过了十架,这个损失不可谓不大,飞机的损耗倒在其次,关键是飞行员,要知道,这可是八路军的活动区域,战机一旦被击落,就算飞行员能够及时跳伞,也有很大的机率会落在八路军手上。
不过,尽管损失很大,看着那两架已经冒起了黑烟的敌机,所有的日军飞行员依然是斗志满满,在对方重新爬升高度,准备攻击的同时,他们也重整着队形,准备着开始下一波的对决。
这时,又有三名玩家赶到,不过这次出现的玩家,在技术和经验上明显就要比头一波强不少,至少他们没有头铁到跟对方那么多战机玩对冲,而是直接利用自己的性能优势,从制高点展开了俯冲。
玩家的援兵赶到,这让日军机师们感到了少许的紧张,虽然目前来看,他们的战机数量依然占据着绝对优势,是对方的数倍之多,但战机性能的差异,却并不是单凭靠数量就能弥补的,之前那五架敌机就已经让他们付出了沉重的代价,好不容易干掉了三个,眨眼的功夫又跑出来三架……这还有完没完了,对方到底有多少这样的战机?
战斗继续,但这一次,局势开始向着日军不利的方向发展:在意识到这些‘AI’的战术实力确实很牛叉后,几名玩家便再也不敢随便浪,终于拿出了自己真实的实力,利用战机性能的优势,每次都只攻击一轮,一轮扫射结束,不管有没有战果,都会用最快的速度甩开身后的敌机,直到安全后才重新爬升高度,转过头又开始下一波的攻击。
不得不说,日军飞行员的技术和经验确实是挺过硬的,哪怕是在哪此不利的情况下,大部分的攻击也都被他们躲过了,只是,这种只能挨打却无法还手的局面还是让他们吃尽了苦头,毕竟,玩家们就算失手十次都没啥关系,无非是浪费百十发子弹,但反过来,日军的飞行员只要失手一次,代价就很可能会是他们的小命,几轮攻击下来,很快又有三架轰炸机躲避不及而被击落。
“八嘎,执行二号作战计划!”
见情形不妙,鬼子的指挥官也是横下心来,直接就更改了战术:所谓的二号计划,也就是在制订这次空中会战计划之初,所考虑到的双方战机性能差距可能会过大,而导至作战陷入不利境地,而由于敌机的性能速度又要远远优于他们这些双翼战机,一旦作战失利,就极有可能会陷入全军覆没的下场。
所以,为了避免这种最坏的情况发生,日军指挥部也是狠下心来,在正常的作战计划之外,又制订了另一套专门应对这种不利战况的战术计划,而计划的核心说来也简单,那就是发扬他们大和武士不怕死的优良传统,以决死的精神驾驶战机撞向对方,以求能跟对方一机换一机,实在不行,哪怕是两机,三机换一机也是可以接受的,总之,就是要死,也得拉着对方一起完蛋,以便为战区清除掉这个巨大的威胁。
事实证明,这个战术确实有效。
这年头的战机,武器基本都是固定向前方射击,也就是说,它的飞行路线和射击方向基本就是一致的,在攻击目标的同时,也必须径直飞向目标,而飞机的速度又是极快的,加上空中开火的有效射击距离通常都在几百米内,所以,一旦两架战机迎面对冲,那相撞几乎就是瞬间的事情。
关键是,面对鬼子的这种‘神风’战术,玩家们单翼机超高的速度反倒成为了最大的障碍,由于速度过快,面对迎面冲来的敌机,他们根本就来不及反应,短短数分钟,先后就有两架战机被日军撞毁,不过飞行员倒是命大,由于战机并不是被撞得凌空爆炸,而是断了机翼坠向地面,以至于给了他们跳伞逃生的机会,不至于被立刻踢出服务器去重新排队。
空中的这场激战,八路军此时也已经得到了消息,地面上此时还真好就有一支部队在附近活动,看到飞机坠向地面,带队的营长想起军区刚刚发布的命令,急忙带人便往失事地点赶去,不过,他们这么一活动,却也将自己曝露在日军的轰炸机视野之内。
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几个回合交手下来,连续获得的战果让日军机师信心倍增,尽管他们已经意识到双方战机在性能上的巨大差距,但对手拙劣的表现却让他们毫不怀疑自己能取得最后的胜利,哪怕要为此付出一些代价,这在他们看来也是完全值得的,不少人甚至还在庆幸:也亏得是对方的机师都是一些菜鸟,要换成是有经验的飞行员来驾驶,哪怕不是什么王牌,凭着这些战机的优越性能,也足以将他们这些老式的双翼机玩弄于股掌之间。
果然,双翼机已经落后于这个时代了,哪怕九五式在性能上几乎已经做到了双翼机所能达到的极限,但相比起最新型的单翼全金属战机,这些已经落后了整整一个时代的双翼机,都只能成为靶子。
空中,玩家仅剩的两架战机面对越来越不利的局面,倒是一点都不慌乱,凭借着游戏系统对操作的极度简化,他们几乎是将自己战机的性能发挥到了极致,随着一个又一个让人眼花缭乱的机动,他们的战机虽然是中了一些弹,导致机体血条只剩下一半,但也总算是成功的脱离了日军战机的包围,并顺手又带走了两架轰炸机和三架战斗机。
到目前为止,日军损失的战机数量已经超过了十架,这个损失不可谓不大,飞机的损耗倒在其次,关键是飞行员,要知道,这可是八路军的活动区域,战机一旦被击落,就算飞行员能够及时跳伞,也有很大的机率会落在八路军手上。
不过,尽管损失很大,看着那两架已经冒起了黑烟的敌机,所有的日军飞行员依然是斗志满满,在对方重新爬升高度,准备攻击的同时,他们也重整着队形,准备着开始下一波的对决。
这时,又有三名玩家赶到,不过这次出现的玩家,在技术和经验上明显就要比头一波强不少,至少他们没有头铁到跟对方那么多战机玩对冲,而是直接利用自己的性能优势,从制高点展开了俯冲。
玩家的援兵赶到,这让日军机师们感到了少许的紧张,虽然目前来看,他们的战机数量依然占据着绝对优势,是对方的数倍之多,但战机性能的差异,却并不是单凭靠数量就能弥补的,之前那五架敌机就已经让他们付出了沉重的代价,好不容易干掉了三个,眨眼的功夫又跑出来三架……这还有完没完了,对方到底有多少这样的战机?
战斗继续,但这一次,局势开始向着日军不利的方向发展:在意识到这些‘AI’的战术实力确实很牛叉后,几名玩家便再也不敢随便浪,终于拿出了自己真实的实力,利用战机性能的优势,每次都只攻击一轮,一轮扫射结束,不管有没有战果,都会用最快的速度甩开身后的敌机,直到安全后才重新爬升高度,转过头又开始下一波的攻击。
不得不说,日军飞行员的技术和经验确实是挺过硬的,哪怕是在哪此不利的情况下,大部分的攻击也都被他们躲过了,只是,这种只能挨打却无法还手的局面还是让他们吃尽了苦头,毕竟,玩家们就算失手十次都没啥关系,无非是浪费百十发子弹,但反过来,日军的飞行员只要失手一次,代价就很可能会是他们的小命,几轮攻击下来,很快又有三架轰炸机躲避不及而被击落。
“八嘎,执行二号作战计划!”
见情形不妙,鬼子的指挥官也是横下心来,直接就更改了战术:所谓的二号计划,也就是在制订这次空中会战计划之初,所考虑到的双方战机性能差距可能会过大,而导至作战陷入不利境地,而由于敌机的性能速度又要远远优于他们这些双翼战机,一旦作战失利,就极有可能会陷入全军覆没的下场。
所以,为了避免这种最坏的情况发生,日军指挥部也是狠下心来,在正常的作战计划之外,又制订了另一套专门应对这种不利战况的战术计划,而计划的核心说来也简单,那就是发扬他们大和武士不怕死的优良传统,以决死的精神驾驶战机撞向对方,以求能跟对方一机换一机,实在不行,哪怕是两机,三机换一机也是可以接受的,总之,就是要死,也得拉着对方一起完蛋,以便为战区清除掉这个巨大的威胁。
事实证明,这个战术确实有效。
这年头的战机,武器基本都是固定向前方射击,也就是说,它的飞行路线和射击方向基本就是一致的,在攻击目标的同时,也必须径直飞向目标,而飞机的速度又是极快的,加上空中开火的有效射击距离通常都在几百米内,所以,一旦两架战机迎面对冲,那相撞几乎就是瞬间的事情。
关键是,面对鬼子的这种‘神风’战术,玩家们单翼机超高的速度反倒成为了最大的障碍,由于速度过快,面对迎面冲来的敌机,他们根本就来不及反应,短短数分钟,先后就有两架战机被日军撞毁,不过飞行员倒是命大,由于战机并不是被撞得凌空爆炸,而是断了机翼坠向地面,以至于给了他们跳伞逃生的机会,不至于被立刻踢出服务器去重新排队。
空中的这场激战,八路军此时也已经得到了消息,地面上此时还真好就有一支部队在附近活动,看到飞机坠向地面,带队的营长想起军区刚刚发布的命令,急忙带人便往失事地点赶去,不过,他们这么一活动,却也将自己曝露在日军的轰炸机视野之内。
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