第二十五章 步兵已经进入战场
“神马破地图,只有一个出生点不说,连个载具都没有!这他娘的到底是战地还是武装突袭?”
严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
……
“砰~!”
瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些AI好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑AI扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在AI上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。
被连续几波攻击打晕了头的鬼子们完全不明白发生了什么,听着枪声,还有扑面而来的那几乎能把人淹没的密集弹雨,不少人甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围攻——这不是说笑,事实上,按玩家们的火力配置,用这个时代的标准来计算的话,他们的火力强度是真的能抵上此时国内的一两个师的主力部队的。
枪多,自动武器多只是一方面,更重要的是,玩家们撸起火来,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都要考虑自己的后勤补给能不能跟得上,而不得不在战场上更为精确的使用自己的火力,可是对玩家们而言,他们所谓的补给不过就是工程兵的几个弹药包或一个弹药箱——实在不行,还可以死回去重生嘛,复活又不要钱,以他们在游戏里浪得飞起的玩法,事实上大多数人都是活不到弹尽援绝的那一刻的。
根据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的火力压制时,其射击的精度是会大幅降低的,而这一点体现在现实中,就是在他们强大火力的压制下,鬼子根本没人敢长时间露头进行精确的瞄准,倒也跟游戏中表现出的效果相差无几。
鬼子的三八大盖,优点本就在于远程的精确打击,其定位就跟玩家的狙击差不多,但在火力被完全压制的状态下,无法精确瞄准的他们却根本发挥不出这把枪应有的威力,反倒是将其射速慢,火力薄弱的缺点曝露无遗,于是,几乎是没费多大劲,玩家们就冲上了他们的阵地,然后,双方就爆发了更为残酷的白刃战。
好吧,对于大多数玩家而言,其实所谓的白刃战还是‘突突突’,因为点一下鼠标将对手打成筛子,显然要比对攻击判定有着严格要求的格斗键方便得多,但在他们之中,也不乏一些喜欢用‘刀杀’来羞辱对手,以获取更大成就感的变态,尤其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲刺’技能和‘刺杀时无敌’的游戏设定,这就更是让他们如鱼得水,只要有机会就是一个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气势上就能压对面的小鬼子一头。
不过,如果你要是以为这些玩家只会白刃战,那就大错特错了:跟这年头的小鬼子不同,在战地游戏里喜欢玩刀的玩家,往往才是最阴的,而小鬼子们,也很快就体会到了这点。
当然,玩家们也不是胡乱开枪,相反,由于不像真实战场上的军人那样需要时刻面对死亡的压力,他们在游戏中的反应绝对个顶个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发性的抽风,基本上是没人会因为紧张而开枪乱射的,就算对着没有目标的区域开火,那也是为了火力压制。
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严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
……
“砰~!”
瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些AI好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑AI扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在AI上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。
被连续几波攻击打晕了头的鬼子们完全不明白发生了什么,听着枪声,还有扑面而来的那几乎能把人淹没的密集弹雨,不少人甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围攻——这不是说笑,事实上,按玩家们的火力配置,用这个时代的标准来计算的话,他们的火力强度是真的能抵上此时国内的一两个师的主力部队的。
枪多,自动武器多只是一方面,更重要的是,玩家们撸起火来,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都要考虑自己的后勤补给能不能跟得上,而不得不在战场上更为精确的使用自己的火力,可是对玩家们而言,他们所谓的补给不过就是工程兵的几个弹药包或一个弹药箱——实在不行,还可以死回去重生嘛,复活又不要钱,以他们在游戏里浪得飞起的玩法,事实上大多数人都是活不到弹尽援绝的那一刻的。
根据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的火力压制时,其射击的精度是会大幅降低的,而这一点体现在现实中,就是在他们强大火力的压制下,鬼子根本没人敢长时间露头进行精确的瞄准,倒也跟游戏中表现出的效果相差无几。
鬼子的三八大盖,优点本就在于远程的精确打击,其定位就跟玩家的狙击差不多,但在火力被完全压制的状态下,无法精确瞄准的他们却根本发挥不出这把枪应有的威力,反倒是将其射速慢,火力薄弱的缺点曝露无遗,于是,几乎是没费多大劲,玩家们就冲上了他们的阵地,然后,双方就爆发了更为残酷的白刃战。
好吧,对于大多数玩家而言,其实所谓的白刃战还是‘突突突’,因为点一下鼠标将对手打成筛子,显然要比对攻击判定有着严格要求的格斗键方便得多,但在他们之中,也不乏一些喜欢用‘刀杀’来羞辱对手,以获取更大成就感的变态,尤其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲刺’技能和‘刺杀时无敌’的游戏设定,这就更是让他们如鱼得水,只要有机会就是一个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气势上就能压对面的小鬼子一头。
不过,如果你要是以为这些玩家只会白刃战,那就大错特错了:跟这年头的小鬼子不同,在战地游戏里喜欢玩刀的玩家,往往才是最阴的,而小鬼子们,也很快就体会到了这点。
当然,玩家们也不是胡乱开枪,相反,由于不像真实战场上的军人那样需要时刻面对死亡的压力,他们在游戏中的反应绝对个顶个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发性的抽风,基本上是没人会因为紧张而开枪乱射的,就算对着没有目标的区域开火,那也是为了火力压制。
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