第一千二百一十三章 舰队航标
系统注释显示召唤瑟兰迪斯的资源消耗为25w水晶,17w瓦斯,人口占用11。
其实这次解锁等若添加2项新要素,毕竟还有一艘英雄级航母。
浏览完毕新要素,注意力由系统空间移出,回到现实世界,看看地上瘫痪的女性化雕像守卫,又望望冷然相对的莫汉达尔与格式塔zero,起身将二人召回系统空间,对泽拉图与塔萨达说道:“想来前面不会再有危险了。”
二人点点头,先后与百夫长回归系统空间。
他并没有第一时间进入中枢控制室,略作思考,将女性化雕像守卫剥个精光,把那套损坏战甲投入系统空间保存,以便回到迪拉尔恒星系统交给罗瑞?斯旺与艾格?斯台特曼看看能否找到有价值的东西,比如说它是怎么利用t能量石构造银心漩涡吸收能量攻击的。
做完这些,稍定心神,他走到黑色大门前,像以前那样伸出右手。
大门顶端ε纹刻点亮,伴着低沉轰鸣,黑色大门由中线裂开,向两边缓缓移动,暴露出后方景象。
相比外面大厅,控制室更加开阔,地面距离天花板的高度足有百米,如梯田分布的电子与光学模块由核心螺旋井向外渐次升高,一直蔓延至靠近大门的区域。比较外面的亮度,控制室内照明器材功率稍弱,全线设备处于休眠状态,只有核心螺旋井上方悬浮的水晶球体散发出水波一样的光华,看起来有点像无畏统帅级堡垒舰的赫斯提亚系统,不过没有环体支撑,体积也大了很多,圆球下方是类似冰凌结构的晶体,仿佛透明黏液由珍珠表面滑落,然后被突然出现的冷气冰封。无数蚕丝一样的光纤由冰凌末端垂下,投入下方螺旋井深处。
他没有在观察室内环境这件事上浪费太多时间,走到前方月台,踏上一座浮游设备,缓缓离开地面,向着天空靠近光球的总控制台飞去。
少时,他离开浮游设备,踏足悬停在水球旁边的总控制台,从上往下看去另有一番景致。
深吸一口气,稍稍调整一下情绪,他伸出双手,贴近前方两朵灵能火焰,任由数条光丝附着在手背,缓缓闭合双眼。
额头传来一片暖意,流光顺着丝线传导至手臂,与伊普西龙符文沟通,形成数据循环。
灵能火焰后方设备向天空投影出一幅幅全息影像,有空间设施的结构图、损坏分析报告、舰艇剖面图、各种曲线表……螺旋井上方的球体亮度减弱,变得愈透明,露出内部一簇剧烈燃烧的量子火焰,与以往所见不同的是,它的色调偏暗。
与炽天使号、堕天使号那样的遗迹战舰不同,数据量非常庞大,相比乐园星文库储存的数据即使少一些,数量也很有限,只不过乐园星文库储存的都是史诗生物的dna模型,这里储存的数据比较杂,涉及太空舰船的各种组成零件。
艾玛按照他的命令开始检索、分析数据库中所存众多资料,根据价值排定优先级,然后转录至星轨指挥中心数据库。这需要一段时间,他不得不耐心等待。
不知道过去多久,久到他感觉后脚跟酸疼难忍,寻思要不要再像接手文库时那样,召唤出一只刺蛇,来个舒服的葛优躺慢慢等,慢慢耗。便在这时,突如其来的变化打断了他的胡思乱想。
意识突然不受控制,强行转移至系统空间,但是并没有出现系统重启的提示语,取而代之的是逻辑姐不含感情的声音。
“检测到灵能波动,诊断程序启动……”
“诊断完毕,确认适性星灵。”
“激活星灵基地。”
“进行频率解析……”
“波动等级a,折跃树解锁,科技等级3,解锁建筑‘舰队航标’。”
下一秒钟,原本变暗的界面恢复原状,逻辑姐的声音消失不见。
“舰队航标解锁了?真的是舰队航标!”
虽然一早便猜测阿尔法-7恒星系统的伊普西龙造船厂可以解锁舰队航标,但是这件事真正发生的时候,仍然不受控制地激动起来。
舰队航标……那可是舰队航标啊……航母在向他招手,风暴战舰在向他招手。
使劲吞下嗓子眼的口水,他第一时间将注意力转入星灵基地,选中一台探机,按下高级折跃菜单的热键,果然在右侧菜单栏看到朝思暮想的“舰队航标”。
没有任何犹豫,指挥探机在靠近仲裁圣殿的地方放下舰队航标,如瀑布一样的流光闪过,这座可以召唤黄金舰队的建筑终于出现在星灵基地。
将光标移动至星门,右侧菜单栏的航母、风暴战舰两个图标已经由锁定状态激活。
有一个突发状况出乎他的预料,舰队航标解锁后,除去高亮显示的航母与风暴战舰,星门还多出一个生产项,名字也是航母,造型却是星际争霸1代里面的航母,与星际争霸2代航母有较大差异。就像战列巡航舰有米诺陶级、格尔贡级、巨兽级、赫拉克勒斯级等规格一样,看来逻辑姐把星灵航母也细化为2种。
庞大的航空母舰曾是星灵舰队支配者的指挥中心,装备有重型装甲和护盾的航空母舰可以透过派遣无人拦截机来摧毁敌人或突破对方的防线。这些由计算机操控、导航的高机动性拦截机可以瓦解敌人的空中舰队,并且可使用强大的等离子光束扫击行动迟缓的地面目标。航空母舰会自动制造拦截机并使其进入备战状态,大量待命的拦截机可以在极短时间内轮番出击。战场上的航空母舰酷似现实中的蜂巢,战斗时体内的拦截机会倾巢而出攻击敌人,而拦截机受损时则会迅速撤回。
系统注释提供的样本分析报告显示,航母由三大构件。
一,拦截机:航空母舰的飞机库连接到全自动化的生产工厂,工厂负责生产这些灵活的机械战斗机。勤奋的卡莱工程师负责维修与生产这些战斗机。每一架拦截机上面都装备具有先进目标瞄准子程序的简易人工智能系统,以及两个小型的电浆加农炮,这是因为重型炮塔会降低战机的操纵性。有些拦截机具有独立的发射电路。即使在敌人干扰指挥讯号或摧毁机械中枢的情况下仍然能继续射击。
二,引力弹射器(星际2航母):自从虫族入侵艾尔以后,神族便开始寻求提升航空母舰战斗效率的方式。引力子弹射器便是在致力于加速发射与快速收回栏截机之下诞生的产物。这个机械装置利用引力子的特性来加速部署栏截机。
二,快速组装车间(星际1航母):可以生产拦截机的全自动化生产工厂作为航空母舰的核心部件,受到卡莱工匠的格外关照,为了最大限度提升作战能力与续航能力,航空母舰的内部空间集成了多条组装线,可以大批量生产拦截机。艾尔之战后,星灵发现在面对机动灵活的异龙与爆炸蚊集群时,以牺牲母舰性能的方式换取快速、大量生产拦截机的设计方案并不理想。艾尔陷落后,新一代的航空母舰缩减了拦截机生产线规模,以瘦身的方式增强战舰性能,大大提高了航空母舰面对虫潮时的存活率。
三,强化外壳:卡莱工匠仔细地将高密度合金塑造成船体的厚板,使用极度的高温来修饰掉会降低强度的结构瑕疵。然后,再使用不同的气体与物质进行复杂的表面处理。最后产出的外壳无论是使用动力、热能或生物方式都无法轻易破坏。
与游戏数据不同的是,星际2时代航母造价为18w水晶,14w瓦斯,人口占用15。星际1时代航母造价为22w水晶,16w瓦斯,人口占用15。
看到两种航母的造价,他险些被逻辑姐气死,且不说2倍于虚空辉光舰的资源耗费,15的人口占用算什么?比虚空辉光舰的11高4点,比泽拉图的座驾虚空追寻者号高3点。难不成在逻辑姐的认知中,体型越大的战舰,人口占用就越高?
当然,他的吐槽不会带来任何改变,航母15的人口占用对比星灵基地好像便秘一样的单位上限提升速度,堪称天价单位。
另外,星际2时代航母与星际1时代航母的升级项目有所差异,除了最基本的“星灵空中单位护甲等级”、“星灵空中单位攻击等级”、“星灵单位护盾等级”三大被动技能外,星际2时代航母具有“引力弹射”专属技能,星际1时代航母具有“承载能力”专属技能,二者都要在舰队航标额外升级。
然后是风暴战舰:星灵近来在研发战争机器下的努力造就了风暴战舰,一艘巨大的旗舰,为了对应虫族与人类的长程火力而设计。在战斗中,风暴战舰驾驶员超载提供动力的动能矩阵,聚集极端爆裂的能量。这些动能在船身聚集并融合成为一颗内含高度充能粒子的球体,准备好对远方目标发射。然而这等力量得来并非全无危险。以勇敢与狂热著称的风暴战舰驾驶员们必须穿着厚实的防护装甲来保护他们的身体不受船身内部满溢的毁灭能量影响。
系统注释提供的样本分析报告显示,风暴战舰由三大构件。
一,主炮:风暴战舰的动能矩阵能产生极爆炸性的能量。这些能量通过船舰前端排列成爪型的多个共振体、线圈与放大器,熔合成高度充电的粒子球体。最后的投射物在不稳定的状态下,可以发射到远处,在星灵正式开战以前,瓦解敌方部队或防御装置。
二,座舱:风暴战舰驾驶员坐在特殊的护盾座舱里监督船舰的主要武器,随时做出调整确保每次轰击都能击中目标。他们也调节来自动能矩阵的能量流来预防毁灭性的超载,以免损毁,甚至让船舰毁于一旦。通过风暴战舰船体的能量相当巨大,导致驾驶员必须穿上厚重的缓冲护甲来抵挡。
三,推进系统:风暴战舰的大型推进器能产生足够的驱动力来推动庞大的船舰,并且能利用这些能量来输出船舰的动能矩阵。星灵的相位工程师为风暴战舰设计了精密的稳定技术来预防在发射主要武器时所造成的能量波动破坏船舰的完整性。
风暴战舰的造价为15w水晶,15w瓦斯,人口占用12,比虚空辉光舰的人口占用高1点,与虚空追寻者号持平。
风暴战舰不具备其他空军单位的三大常规被动升级项目,只有两个攻击技能,对空中目标的动能过载,对地面目标的谐振盘。
从航母与风暴战舰的造价看,它们比虚空辉光舰高出不少,这似乎说明它们的体型要更加巨大。至于攻击力方面的差异,仁者见仁智者见智。
就像星际2时代的航母与星际1时代的航母,按照系统注释记载的内容,后者在载机数量与拦截机生产速度方面优于前者,但是在机动力与防护力方面略逊一筹。不过这是在考虑虫群威胁的情况下,卡莱工匠做出的适宜选择。如果把星际1时代航母投放至希伦贝尔大区与主权国家,乃至阿努比斯军团那样的黑恶势力作战呢?相对虫群的弱点自然不复存在。
接下来他把目光转向舰队航标。
与星际2多人模式下寥寥2个升级项目不同,因为同步了星际1时代的升级项,菜单栏的选项多达8个。
分别为神族运输船的重力驱动器,可以加快受用单位飞行速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
斥候战机的蜂窝传感器与牵引力增强引擎,前者可以增加斥候战机的视野,需要消耗2000水晶2000瓦斯,后者可以加快斥候战机的飞行速度,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
海盗船的阿尔戈斯宝石与分裂网,前者可以增加50点能量最大值,需要消耗1000水晶1000瓦斯,后者便是海盗船最经典的分裂网,用以限制敌人的防御设施攻击分裂网影响范围外的单位,需要耗费2000水晶2000瓦斯。
星际1时代航母的承载能力,在游戏中表现为+4拦截机承载量,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
星际2时代航母的引力弹射,可以提高拦截机的发射速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
凤凰战机的阴离子脉冲水晶,效果是增加单位射程,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
这些消耗对现在的唐舰长来说都是小钱,没有任何犹豫,把这些项目全部加入升级队列,看着它们一一完成。
航母与风暴战舰的解锁可以说是一个里程碑,继虫族、人族以后,星灵终于展现出它的真正力量。以往战斗过程中,世人印象最深的便是腐化者、飞龙那样的虫族单位,人族的战列巡航舰也获得许多关注,星灵方面除仲裁者外,并没有留下多少传奇。
一来虚空辉光舰用的比较少,二来星灵陆军保有量较多,造成空军可用人口很少,数目不足,难以形成集群战斗力。
如今航母解锁,放在现实世界中,当然不可能像游戏里那样最多只能承载8架拦截机,要知道以地球文明时期300多米长的舰船便能搭载上百架舰载机,像星灵航母这种比米诺陶级战列巡航舰还要大的宇宙战舰,一定储存有相当数目的拦截机。
一直以来,除了贝希摩斯外,他并没有向世人展示航母级战斗力量,可以想见……一旦将星灵航母投放战场,会带来怎样的震撼。
而风暴战舰在游戏中的定位便是超远程重火力单位,如果放到现实环境,射程肯定更为长远,充能粒子球制造的视觉冲击力一定远超虚空辉光舰,弥补了长程输出的不足。以他当下所掌握的力量,面对米诺陶级战列巡航舰,主权国家的战舰还没抵达最佳开火距离便会遭遇一轮爆射,风暴战舰入列后呢?只怕还没抵达最佳开火距离,便已经七零八落,士兵们跟着丧失斗志,甚至出现溃败局面。
舰队航标的解锁不只为他带来3种星灵主力战舰,对中间力量的实力提升程度也不容小觑。搭载了蜂窝传感器与牵引力增强引擎的斥候战机才是真正的斥候战机,从而代替侦测器执行超远程侦查任务,还可以扮演快速反应力量,活跃在战场最前线。
搭载阴离子脉冲水晶的凤凰战机拥有更远的射程,配合航母的拦截机,构成梯次战线,是战场必不可少的中近程火力单元。而具备分裂网与阿尔戈斯宝石的海盗船获得重要的地面支援能力,除此之外,他还有一个怀疑……海盗船的分裂网真的只能用于地面防御建筑吗?那只是游戏表现吧,放在太空环境下,给战列舰等级的战舰主炮来一发,会出现怎样的结果?
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其实这次解锁等若添加2项新要素,毕竟还有一艘英雄级航母。
浏览完毕新要素,注意力由系统空间移出,回到现实世界,看看地上瘫痪的女性化雕像守卫,又望望冷然相对的莫汉达尔与格式塔zero,起身将二人召回系统空间,对泽拉图与塔萨达说道:“想来前面不会再有危险了。”
二人点点头,先后与百夫长回归系统空间。
他并没有第一时间进入中枢控制室,略作思考,将女性化雕像守卫剥个精光,把那套损坏战甲投入系统空间保存,以便回到迪拉尔恒星系统交给罗瑞?斯旺与艾格?斯台特曼看看能否找到有价值的东西,比如说它是怎么利用t能量石构造银心漩涡吸收能量攻击的。
做完这些,稍定心神,他走到黑色大门前,像以前那样伸出右手。
大门顶端ε纹刻点亮,伴着低沉轰鸣,黑色大门由中线裂开,向两边缓缓移动,暴露出后方景象。
相比外面大厅,控制室更加开阔,地面距离天花板的高度足有百米,如梯田分布的电子与光学模块由核心螺旋井向外渐次升高,一直蔓延至靠近大门的区域。比较外面的亮度,控制室内照明器材功率稍弱,全线设备处于休眠状态,只有核心螺旋井上方悬浮的水晶球体散发出水波一样的光华,看起来有点像无畏统帅级堡垒舰的赫斯提亚系统,不过没有环体支撑,体积也大了很多,圆球下方是类似冰凌结构的晶体,仿佛透明黏液由珍珠表面滑落,然后被突然出现的冷气冰封。无数蚕丝一样的光纤由冰凌末端垂下,投入下方螺旋井深处。
他没有在观察室内环境这件事上浪费太多时间,走到前方月台,踏上一座浮游设备,缓缓离开地面,向着天空靠近光球的总控制台飞去。
少时,他离开浮游设备,踏足悬停在水球旁边的总控制台,从上往下看去另有一番景致。
深吸一口气,稍稍调整一下情绪,他伸出双手,贴近前方两朵灵能火焰,任由数条光丝附着在手背,缓缓闭合双眼。
额头传来一片暖意,流光顺着丝线传导至手臂,与伊普西龙符文沟通,形成数据循环。
灵能火焰后方设备向天空投影出一幅幅全息影像,有空间设施的结构图、损坏分析报告、舰艇剖面图、各种曲线表……螺旋井上方的球体亮度减弱,变得愈透明,露出内部一簇剧烈燃烧的量子火焰,与以往所见不同的是,它的色调偏暗。
与炽天使号、堕天使号那样的遗迹战舰不同,数据量非常庞大,相比乐园星文库储存的数据即使少一些,数量也很有限,只不过乐园星文库储存的都是史诗生物的dna模型,这里储存的数据比较杂,涉及太空舰船的各种组成零件。
艾玛按照他的命令开始检索、分析数据库中所存众多资料,根据价值排定优先级,然后转录至星轨指挥中心数据库。这需要一段时间,他不得不耐心等待。
不知道过去多久,久到他感觉后脚跟酸疼难忍,寻思要不要再像接手文库时那样,召唤出一只刺蛇,来个舒服的葛优躺慢慢等,慢慢耗。便在这时,突如其来的变化打断了他的胡思乱想。
意识突然不受控制,强行转移至系统空间,但是并没有出现系统重启的提示语,取而代之的是逻辑姐不含感情的声音。
“检测到灵能波动,诊断程序启动……”
“诊断完毕,确认适性星灵。”
“激活星灵基地。”
“进行频率解析……”
“波动等级a,折跃树解锁,科技等级3,解锁建筑‘舰队航标’。”
下一秒钟,原本变暗的界面恢复原状,逻辑姐的声音消失不见。
“舰队航标解锁了?真的是舰队航标!”
虽然一早便猜测阿尔法-7恒星系统的伊普西龙造船厂可以解锁舰队航标,但是这件事真正发生的时候,仍然不受控制地激动起来。
舰队航标……那可是舰队航标啊……航母在向他招手,风暴战舰在向他招手。
使劲吞下嗓子眼的口水,他第一时间将注意力转入星灵基地,选中一台探机,按下高级折跃菜单的热键,果然在右侧菜单栏看到朝思暮想的“舰队航标”。
没有任何犹豫,指挥探机在靠近仲裁圣殿的地方放下舰队航标,如瀑布一样的流光闪过,这座可以召唤黄金舰队的建筑终于出现在星灵基地。
将光标移动至星门,右侧菜单栏的航母、风暴战舰两个图标已经由锁定状态激活。
有一个突发状况出乎他的预料,舰队航标解锁后,除去高亮显示的航母与风暴战舰,星门还多出一个生产项,名字也是航母,造型却是星际争霸1代里面的航母,与星际争霸2代航母有较大差异。就像战列巡航舰有米诺陶级、格尔贡级、巨兽级、赫拉克勒斯级等规格一样,看来逻辑姐把星灵航母也细化为2种。
庞大的航空母舰曾是星灵舰队支配者的指挥中心,装备有重型装甲和护盾的航空母舰可以透过派遣无人拦截机来摧毁敌人或突破对方的防线。这些由计算机操控、导航的高机动性拦截机可以瓦解敌人的空中舰队,并且可使用强大的等离子光束扫击行动迟缓的地面目标。航空母舰会自动制造拦截机并使其进入备战状态,大量待命的拦截机可以在极短时间内轮番出击。战场上的航空母舰酷似现实中的蜂巢,战斗时体内的拦截机会倾巢而出攻击敌人,而拦截机受损时则会迅速撤回。
系统注释提供的样本分析报告显示,航母由三大构件。
一,拦截机:航空母舰的飞机库连接到全自动化的生产工厂,工厂负责生产这些灵活的机械战斗机。勤奋的卡莱工程师负责维修与生产这些战斗机。每一架拦截机上面都装备具有先进目标瞄准子程序的简易人工智能系统,以及两个小型的电浆加农炮,这是因为重型炮塔会降低战机的操纵性。有些拦截机具有独立的发射电路。即使在敌人干扰指挥讯号或摧毁机械中枢的情况下仍然能继续射击。
二,引力弹射器(星际2航母):自从虫族入侵艾尔以后,神族便开始寻求提升航空母舰战斗效率的方式。引力子弹射器便是在致力于加速发射与快速收回栏截机之下诞生的产物。这个机械装置利用引力子的特性来加速部署栏截机。
二,快速组装车间(星际1航母):可以生产拦截机的全自动化生产工厂作为航空母舰的核心部件,受到卡莱工匠的格外关照,为了最大限度提升作战能力与续航能力,航空母舰的内部空间集成了多条组装线,可以大批量生产拦截机。艾尔之战后,星灵发现在面对机动灵活的异龙与爆炸蚊集群时,以牺牲母舰性能的方式换取快速、大量生产拦截机的设计方案并不理想。艾尔陷落后,新一代的航空母舰缩减了拦截机生产线规模,以瘦身的方式增强战舰性能,大大提高了航空母舰面对虫潮时的存活率。
三,强化外壳:卡莱工匠仔细地将高密度合金塑造成船体的厚板,使用极度的高温来修饰掉会降低强度的结构瑕疵。然后,再使用不同的气体与物质进行复杂的表面处理。最后产出的外壳无论是使用动力、热能或生物方式都无法轻易破坏。
与游戏数据不同的是,星际2时代航母造价为18w水晶,14w瓦斯,人口占用15。星际1时代航母造价为22w水晶,16w瓦斯,人口占用15。
看到两种航母的造价,他险些被逻辑姐气死,且不说2倍于虚空辉光舰的资源耗费,15的人口占用算什么?比虚空辉光舰的11高4点,比泽拉图的座驾虚空追寻者号高3点。难不成在逻辑姐的认知中,体型越大的战舰,人口占用就越高?
当然,他的吐槽不会带来任何改变,航母15的人口占用对比星灵基地好像便秘一样的单位上限提升速度,堪称天价单位。
另外,星际2时代航母与星际1时代航母的升级项目有所差异,除了最基本的“星灵空中单位护甲等级”、“星灵空中单位攻击等级”、“星灵单位护盾等级”三大被动技能外,星际2时代航母具有“引力弹射”专属技能,星际1时代航母具有“承载能力”专属技能,二者都要在舰队航标额外升级。
然后是风暴战舰:星灵近来在研发战争机器下的努力造就了风暴战舰,一艘巨大的旗舰,为了对应虫族与人类的长程火力而设计。在战斗中,风暴战舰驾驶员超载提供动力的动能矩阵,聚集极端爆裂的能量。这些动能在船身聚集并融合成为一颗内含高度充能粒子的球体,准备好对远方目标发射。然而这等力量得来并非全无危险。以勇敢与狂热著称的风暴战舰驾驶员们必须穿着厚实的防护装甲来保护他们的身体不受船身内部满溢的毁灭能量影响。
系统注释提供的样本分析报告显示,风暴战舰由三大构件。
一,主炮:风暴战舰的动能矩阵能产生极爆炸性的能量。这些能量通过船舰前端排列成爪型的多个共振体、线圈与放大器,熔合成高度充电的粒子球体。最后的投射物在不稳定的状态下,可以发射到远处,在星灵正式开战以前,瓦解敌方部队或防御装置。
二,座舱:风暴战舰驾驶员坐在特殊的护盾座舱里监督船舰的主要武器,随时做出调整确保每次轰击都能击中目标。他们也调节来自动能矩阵的能量流来预防毁灭性的超载,以免损毁,甚至让船舰毁于一旦。通过风暴战舰船体的能量相当巨大,导致驾驶员必须穿上厚重的缓冲护甲来抵挡。
三,推进系统:风暴战舰的大型推进器能产生足够的驱动力来推动庞大的船舰,并且能利用这些能量来输出船舰的动能矩阵。星灵的相位工程师为风暴战舰设计了精密的稳定技术来预防在发射主要武器时所造成的能量波动破坏船舰的完整性。
风暴战舰的造价为15w水晶,15w瓦斯,人口占用12,比虚空辉光舰的人口占用高1点,与虚空追寻者号持平。
风暴战舰不具备其他空军单位的三大常规被动升级项目,只有两个攻击技能,对空中目标的动能过载,对地面目标的谐振盘。
从航母与风暴战舰的造价看,它们比虚空辉光舰高出不少,这似乎说明它们的体型要更加巨大。至于攻击力方面的差异,仁者见仁智者见智。
就像星际2时代的航母与星际1时代的航母,按照系统注释记载的内容,后者在载机数量与拦截机生产速度方面优于前者,但是在机动力与防护力方面略逊一筹。不过这是在考虑虫群威胁的情况下,卡莱工匠做出的适宜选择。如果把星际1时代航母投放至希伦贝尔大区与主权国家,乃至阿努比斯军团那样的黑恶势力作战呢?相对虫群的弱点自然不复存在。
接下来他把目光转向舰队航标。
与星际2多人模式下寥寥2个升级项目不同,因为同步了星际1时代的升级项,菜单栏的选项多达8个。
分别为神族运输船的重力驱动器,可以加快受用单位飞行速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
斥候战机的蜂窝传感器与牵引力增强引擎,前者可以增加斥候战机的视野,需要消耗2000水晶2000瓦斯,后者可以加快斥候战机的飞行速度,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
海盗船的阿尔戈斯宝石与分裂网,前者可以增加50点能量最大值,需要消耗1000水晶1000瓦斯,后者便是海盗船最经典的分裂网,用以限制敌人的防御设施攻击分裂网影响范围外的单位,需要耗费2000水晶2000瓦斯。
星际1时代航母的承载能力,在游戏中表现为+4拦截机承载量,需要消耗1000水晶1000瓦斯。
星际2时代航母的引力弹射,可以提高拦截机的发射速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
凤凰战机的阴离子脉冲水晶,效果是增加单位射程,需要消耗1500水晶1500瓦斯。
这些消耗对现在的唐舰长来说都是小钱,没有任何犹豫,把这些项目全部加入升级队列,看着它们一一完成。
航母与风暴战舰的解锁可以说是一个里程碑,继虫族、人族以后,星灵终于展现出它的真正力量。以往战斗过程中,世人印象最深的便是腐化者、飞龙那样的虫族单位,人族的战列巡航舰也获得许多关注,星灵方面除仲裁者外,并没有留下多少传奇。
一来虚空辉光舰用的比较少,二来星灵陆军保有量较多,造成空军可用人口很少,数目不足,难以形成集群战斗力。
如今航母解锁,放在现实世界中,当然不可能像游戏里那样最多只能承载8架拦截机,要知道以地球文明时期300多米长的舰船便能搭载上百架舰载机,像星灵航母这种比米诺陶级战列巡航舰还要大的宇宙战舰,一定储存有相当数目的拦截机。
一直以来,除了贝希摩斯外,他并没有向世人展示航母级战斗力量,可以想见……一旦将星灵航母投放战场,会带来怎样的震撼。
而风暴战舰在游戏中的定位便是超远程重火力单位,如果放到现实环境,射程肯定更为长远,充能粒子球制造的视觉冲击力一定远超虚空辉光舰,弥补了长程输出的不足。以他当下所掌握的力量,面对米诺陶级战列巡航舰,主权国家的战舰还没抵达最佳开火距离便会遭遇一轮爆射,风暴战舰入列后呢?只怕还没抵达最佳开火距离,便已经七零八落,士兵们跟着丧失斗志,甚至出现溃败局面。
舰队航标的解锁不只为他带来3种星灵主力战舰,对中间力量的实力提升程度也不容小觑。搭载了蜂窝传感器与牵引力增强引擎的斥候战机才是真正的斥候战机,从而代替侦测器执行超远程侦查任务,还可以扮演快速反应力量,活跃在战场最前线。
搭载阴离子脉冲水晶的凤凰战机拥有更远的射程,配合航母的拦截机,构成梯次战线,是战场必不可少的中近程火力单元。而具备分裂网与阿尔戈斯宝石的海盗船获得重要的地面支援能力,除此之外,他还有一个怀疑……海盗船的分裂网真的只能用于地面防御建筑吗?那只是游戏表现吧,放在太空环境下,给战列舰等级的战舰主炮来一发,会出现怎样的结果?
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