第九百三十二章 一颗甜枣
序章:湮灭低语……
正章:第一关,为了艾尔。
第二关,暗影渐生。
时间流转,光阴前行……
……
第十三关,净化行动。
第十四关,圣堂出击。
……
第十九关,救赎之战。
终章:第一关,进入虚空。
第二关,永恒精华。
第三关,埃蒙之陨。
泽拉图牺牲自我救下阿坦尼斯,卡拉之道走向终结,萨古拉斯毁灭,奈拉齐姆重归星灵族群,塔达林找到了自己的路,艾尔迎来重生。
马特?霍纳与瓦伦里安?蒙斯克带领泰伦帝国的人民走上民ZHU自由之路。
埃蒙与纳鲁德迎来末日,以另一种方式结束属于古老萨尔娜迦的无尽轮回。
沙拉?凯瑞甘接受萨尔娜迦传承,遁入虚空。
2年后,在酒吧独酌的吉姆?雷诺听到一个久违的声音,看到一个熟悉的身影,他放下属于自己的警徽,随她一同离开。
至此,《星际争霸II虚空之遗》全部战役剧情结束,星际争霸II的故事……或者说吉姆?雷诺与沙拉?凯瑞甘的故事终结。
当结尾动画消失,天空重回黑暗。唐方心头生起一种怅然若失的情绪。
从星际争霸1到星际争霸2,星灵、人类、异虫之间的故事终于画上句号,也算给他心头那份属于星际争霸的情怀一个结果,可是这并不能满足内心复杂的情绪,反而让他有一种难以言述的空虚感。这是一个故事的完结,然而仔细想想,又何尝不是一个时代的完结,一群人青春年华的谢幕。
他的情绪久久难平,双目凝视着已经重归黑暗的夜空,心里想着有的没的。
虚空之遗唤起了他对未穿越前那个世界的回忆,不知道父母过的可好……有没有走出悲伤?
这种伤感并没有持续太长时间,因为他的身体,准确的说是意识,忽然被一股无形力道托起,由快而慢,向着夜空深处飘飞。
原本化为一粒雪花的白色世界在头顶的天空越来越大,越来越近,仿佛一个联通黑夜与白昼的天窗,孤悬云端。
亮眼的白再次吞噬他的身体,蒙蔽他的视线,就像来时一样的感觉,穿越层层空间,历经无数次元,忽而眼前一暗,远方的黑映入眼帘。
身后是澎湃的白洞,之前看到的巨大漩涡在脚下缓慢转动,带起磅礴的能量大潮。
他使劲吞了口唾沫,如果没有猜错,自己就是从脚下巨大漩涡的核心钻出,回到基于白道的超维度万象球所在次元夹缝。
随着他的远离,如花瓣盛开的环带缓缓合拢,将白洞的真实面貌遮蔽,不过仔细分辨的话,会发现环带的数量少了许多,白洞泄漏出的光芒比之前要更为丰盛。
果然,他之前穿越了白洞,触及到不同宇宙的时间线,得以游玩星际争霸II的最新资料片虚空之遗。
三合一为什么有这么强大的能力?
破碎的智芯可以扩展星际争霸1时代的战斗单位,智珠能够同步地图编辑器里的彩蛋要素,如今得到智体,三者合而为一,竟然可以把他送入次元夹缝的白洞,这到底是一件怎样的东西?有什么来历?
他再次陷入沉思的当口,逻辑姐不含感情的声音响彻天地。
“检测到扩展资源包,启动数据上载进程,请稍候……”
“正在初始化,请稍候……”
“开始解压数据,10%……20%……55%……”
“挂起写入进程,执行资料备份,请稍候……”
“启动写入进程……更新数据库……重建索引项……刷新资源目录……请稍候……”
“写入完成,系统将在10秒后重启,9……8……7……6……”
当倒计时变为1的时候,意识被硬生生踢出次元夹缝,重归上一级的系统空间。
片刻时间,随着一声嗡鸣,系统重新上线,一并的还有逻辑姐的解说,“内容已更新,系统对应内容版本,资料片虚空之遗内容已经扩展完毕。”
声音淡去的同时,4族基地选择界面由暗转明,种族徽记也相继点亮。
唐方好一会儿才反应过来,虽然眼前发生的一幕在情理之中,可是仍然控制不住激动的心情。原来三合一不只让他获得游玩虚空之遗的机会,同时为星际系统扩展了资料片的内容。
这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?
作为神族的资料片,虚空之遗里加入许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……
以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,人类、异虫二族单位多样性远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同人类与异虫分庭抗礼了。
只是不知道这些新加入的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。
不过他还是将意识投入神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。
他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。
在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识破对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。
关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷入静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。
有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。
这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。
虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。
折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。
从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的操作。
他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,阴差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标,
使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的女性圣堂武士。
使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够发射幽能冲击波,虽然射击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
单位注释栏并没有显示使徒的功能性组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特性。当然,还有兵种参数。
使徒造价为100水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递------投射一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。
他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。
“逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快速移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面发现一个新图标。
是干扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。
干扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研发机械技术和人工智能,将逝去前人的生命意识转化为数据资料,并保留其思考和决策的能力。干扰者最初的设计目的是利用自身合金外壳来引导其太阳能碎片反应堆的能量——不断引导的能量会让干扰者变得坚不可摧,并在累积至极限后释放出剧烈的能量爆炸。干扰者的系统和结构并不足以承担如此强大的能量,但后续的改进使得它最终控制住了太阳能碎片反应堆的毁灭性能量,并得以发挥其最基础的功能:利用不稳定的能量球毁灭目标。
同使徒类似,干扰者的注释栏同样没有组件分析报告。
干扰者的造价为150水晶150瓦斯,占用人口3。
它不具备一般攻击手段,只有一个用来攻击的主动技能“净化新星”------发射一枚能量球,持续时间2秒,并产生一道强力的能量新星,对附近的地面目标和单位造成145点溅射伤害和额外55点对护盾的伤害。干扰者在激活该技能的时候无法移动。
浏览完毕干扰者的相关介绍,他将光标切换至其他功能建筑,再未发现虚空之遗的新单位。
使徒……干扰者……使徒……干扰者……
轻声嘟囔几句,他离开星灵基地,将意识投入虫族基地,直接圈中一只蟑螂,往右边菜单栏一扫,发现左下角多了一个热键为V的新图标------“变异为破坏者”。
他随手按下热键,菌毯上出现一个造型很怪异的茧,仿佛一盏涂错漆的莲花灯。
几个呼吸后,破坏者破茧而出,体型直接膨胀一圈,变得比虫后还要巨大,三对腿足托起盛装火焰的背,从远处望去好像一座火焰山。
破坏者是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后,突破了生物学极限的产物。这种异虫能够发射等离子液,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型,而这正是以往的虫群所欠缺的能力。破坏者的厚重外形并不是很美观,但是它能够向远距离的敌人发射可怕的腐蚀胆汁,恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪明进化。
破坏者由蟑螂进化而成,资源耗费在蟑螂的基础上+25水晶+75瓦斯+1人口。攻击方式由原来的酸性唾液变化为等离子液。
技能方面,除去虫族地面单位两项常规被动技能及“潜地”外,还有用来破坏敌方阵型的腐蚀胆汁------朝目标位置发射一枚飞弹,撞击后对该范围内的所有单位造成60点伤害,可以摧毁星灵力场。
他清楚记得在虫群之心的时候,机械哨兵的力场对虫族部队的威胁有多么大,腐蚀胆汁的出现,可以从很大程度上削弱哨兵对虫群的战略优势。
在这之后,他又将光标移动至刺蛇巢,发现并没有虚空之遗中特有的升级选项,自然也就没有办法进化为潜伏者巢穴。不过以前在雷克托北郊研究所的时候,吞噬体寄生兽的组织样本已经解锁潜伏着,而阿巴瑟出现后,又利用克里斯蒂尔地下机库出现过的太岁DNA激活刺蛇的另一进化分支------穿刺者。
这样一来,刺蛇巢自然没有必要增加变异选项。(未完待续~^~)
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虚空之遗唤起了他对未穿越前那个世界的回忆,不知道父母过的可好……有没有走出悲伤?
这种伤感并没有持续太长时间,因为他的身体,准确的说是意识,忽然被一股无形力道托起,由快而慢,向着夜空深处飘飞。
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亮眼的白再次吞噬他的身体,蒙蔽他的视线,就像来时一样的感觉,穿越层层空间,历经无数次元,忽而眼前一暗,远方的黑映入眼帘。
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他使劲吞了口唾沫,如果没有猜错,自己就是从脚下巨大漩涡的核心钻出,回到基于白道的超维度万象球所在次元夹缝。
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他再次陷入沉思的当口,逻辑姐不含感情的声音响彻天地。
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“正在初始化,请稍候……”
“开始解压数据,10%……20%……55%……”
“挂起写入进程,执行资料备份,请稍候……”
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“写入完成,系统将在10秒后重启,9……8……7……6……”
当倒计时变为1的时候,意识被硬生生踢出次元夹缝,重归上一级的系统空间。
片刻时间,随着一声嗡鸣,系统重新上线,一并的还有逻辑姐的解说,“内容已更新,系统对应内容版本,资料片虚空之遗内容已经扩展完毕。”
声音淡去的同时,4族基地选择界面由暗转明,种族徽记也相继点亮。
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这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?
作为神族的资料片,虚空之遗里加入许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……
以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,人类、异虫二族单位多样性远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同人类与异虫分庭抗礼了。
只是不知道这些新加入的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。
不过他还是将意识投入神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。
他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。
在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识破对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。
关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷入静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。
有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。
这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。
虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。
折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。
从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的操作。
他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,阴差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标,
使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的女性圣堂武士。
使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够发射幽能冲击波,虽然射击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
单位注释栏并没有显示使徒的功能性组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特性。当然,还有兵种参数。
使徒造价为100水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递------投射一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。
他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。
“逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快速移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面发现一个新图标。
是干扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。
干扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研发机械技术和人工智能,将逝去前人的生命意识转化为数据资料,并保留其思考和决策的能力。干扰者最初的设计目的是利用自身合金外壳来引导其太阳能碎片反应堆的能量——不断引导的能量会让干扰者变得坚不可摧,并在累积至极限后释放出剧烈的能量爆炸。干扰者的系统和结构并不足以承担如此强大的能量,但后续的改进使得它最终控制住了太阳能碎片反应堆的毁灭性能量,并得以发挥其最基础的功能:利用不稳定的能量球毁灭目标。
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干扰者的造价为150水晶150瓦斯,占用人口3。
它不具备一般攻击手段,只有一个用来攻击的主动技能“净化新星”------发射一枚能量球,持续时间2秒,并产生一道强力的能量新星,对附近的地面目标和单位造成145点溅射伤害和额外55点对护盾的伤害。干扰者在激活该技能的时候无法移动。
浏览完毕干扰者的相关介绍,他将光标切换至其他功能建筑,再未发现虚空之遗的新单位。
使徒……干扰者……使徒……干扰者……
轻声嘟囔几句,他离开星灵基地,将意识投入虫族基地,直接圈中一只蟑螂,往右边菜单栏一扫,发现左下角多了一个热键为V的新图标------“变异为破坏者”。
他随手按下热键,菌毯上出现一个造型很怪异的茧,仿佛一盏涂错漆的莲花灯。
几个呼吸后,破坏者破茧而出,体型直接膨胀一圈,变得比虫后还要巨大,三对腿足托起盛装火焰的背,从远处望去好像一座火焰山。
破坏者是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后,突破了生物学极限的产物。这种异虫能够发射等离子液,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型,而这正是以往的虫群所欠缺的能力。破坏者的厚重外形并不是很美观,但是它能够向远距离的敌人发射可怕的腐蚀胆汁,恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪明进化。
破坏者由蟑螂进化而成,资源耗费在蟑螂的基础上+25水晶+75瓦斯+1人口。攻击方式由原来的酸性唾液变化为等离子液。
技能方面,除去虫族地面单位两项常规被动技能及“潜地”外,还有用来破坏敌方阵型的腐蚀胆汁------朝目标位置发射一枚飞弹,撞击后对该范围内的所有单位造成60点伤害,可以摧毁星灵力场。
他清楚记得在虫群之心的时候,机械哨兵的力场对虫族部队的威胁有多么大,腐蚀胆汁的出现,可以从很大程度上削弱哨兵对虫群的战略优势。
在这之后,他又将光标移动至刺蛇巢,发现并没有虚空之遗中特有的升级选项,自然也就没有办法进化为潜伏者巢穴。不过以前在雷克托北郊研究所的时候,吞噬体寄生兽的组织样本已经解锁潜伏着,而阿巴瑟出现后,又利用克里斯蒂尔地下机库出现过的太岁DNA激活刺蛇的另一进化分支------穿刺者。
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